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为什么电子竞技喜爱用 “双败赛” 赛制?

来源:日博亚洲 作者:bet365足球开户 发布时间:2019-01-25
能不能具体解释下双败…,想起来战队赛的kof,教主bisu狂刷战绩。。。,输的下败者组和之前一轮输的两个中的胜者打,赢的继续打下一轮胜者组的败者。意思就是越晚输的在败者组里离决赛越近。如果第一轮输进败者组就要一路杀回来,否则回家。,要是游戏时间太长,KOF赛制是最精彩的。。。RTS的KOF赛制特别好看。,dota2偶然性大一些双败确实是减少了失误的可能性而且TI的赛制设置我觉得还是挺合理的现在的赛制就是最后一天一个bo3加一个bo5是最多的了一般职业队训练一天都是三个bo3完全没压力。

星际也有双败的啊,韩国ssl和很多中国预选赛都是双败赛制。

讨论dota2的帖子好冷清,星际比赛都是小组+单败。evo街霸比赛是单败+双败,原因是格斗游戏比赛时间短,一路单败偶然性太大(比如斗剧)。。

可能是dota的传统。我记得09还是10年的时候,dota的比赛都是双败赛制的。我觉得可能是因为打游戏不怎么消耗体力,也能给实力强的队伍有犯错的机会,msl就有双败。。。
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